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登録日:2022/06/12 Sun 06 24 40 更新日:2024/05/15 Wed 17 20 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1人で2人の仮面ライダー T-レックス お前ボールな! ギフを倒すにはギフの力を ギファードレックス ギファードレックスバイスタンプ ティラノサウルス バイス バイスタンプ リバイスドライバー 五十嵐一輝 令和のガタキリバ 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーアルティメットバイス 仮面ライダーアルティメットリバイ 仮面ライダーバイス 仮面ライダーリバイ 仮面ライダーリバイス 倍バイス 分身 前田拳太郎 宇宙服 最強フォーム 最強形態 木村昴 永徳 磁力 縄田雄哉 沸いてきたぜ! ギファードレックス! ギファードレックス! ハァー… ビッグバン!Come on! ギファードレックス!ビッグバン!Come on! ギファードレックス! 変身!! アルティメットアップ! 溢れ出す~(Overflowing)熱き情熱!(Hot passion!) 一体全体!表裏一体!宇宙の力は無限大! 仮面ラ・イ・ダー!(仮面ライダー!)リバイ!バイス! Let's go! Come on! ギファー!ギファー!ギファードレーックス!! 自由と平和を一つに! 俺達が通るぜ! 邪魔すんじゃねえぞ!! 仮面ライダーアルティメットリバイ及び仮面ライダーアルティメットバイスとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーリバイス』に登場する仮面ライダーリバイ及び仮面ライダーバイスの最強形態である。 ●目次 【概要】 【スペック】 【装備】 【必殺技】 【余談】 【概要】 第38話で登場した、五十嵐一輝とバイスがそれぞれ装着したリバイスドライバーに分割したギファードレックスバイスタンプを押印・装填して変身する最強形態。 変身時は両者共に一旦レックスゲノムの姿となった後、その上から追加装甲を装着する形をとる。 令和の最強フォームである仮面ライダーゼロツーや仮面ライダークロスセイバー同様シンプルな外見で、 宇宙服を彷彿とさせるブルー・ショッキングピンク・ターコイズブルーの装甲「トロイダルゲノアーマー」を身に纏っており、リバイ・バイス共にシルエットが同一になっているのが特徴。 ただし、頭部を覆う付加装甲はそれぞれ色が異なっており、アルティメットリバイはピンクの「リバイヘッドキャノピーN」、アルティメットバイスは水色の「バイスヘッドキャノピーS」になっている。 【スペック】 アルティメットリバイ 身長:202.3cm 体重:105kg パンチ力:83.7t キック力:308.1t ジャンプ力:270.7m(ひと飛び) 走力:0.8秒(100m) アルティメットバイス 身長:201cm 体重:103.6kg パンチ力:81.6t キック力:287t ジャンプ力:284.2m 走力:0.7m(100m) トロイダルゲノアーマーによってリバイのリバイゲノミックスーツ、バイスのバイスボディを活性化させて未知の力を発現させる事により、両者共に仮面ライダーリバイスや仮面ライダーベイルをも上回るスペック値を獲得。 リバイがパンチ・キック力重視、バイスがジャンプ力・スピード重視に設定され、特にパンチ力に関しては令和ライダー最強フォームの先輩であるゼロツーや仮面ライダーフィーチャリングセイバーを上回り、 リバイのキック力に至ってはオーマジオウや仮面ライダージオウ オーマフォームなどの歴代でも数える程しかいない300t超えとなっている。 この高スペックの2人がコンビを組んで戦うため、そのパワーは更に倍増される。 他方、バイス不在でも一輝単独で変身可能だが、その場合はスペックが半分以下になってしまう事が映画『仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル』にて門田ヒロミの口から明かされている。 なお、トロイダルゲノアーマーは磁気シールドで覆われており、一定の衝撃を無力化させる他、同じく表面にある増強エネルギー路「トロイダルゲノアクセル」は、後述のファイナルリミックス発動時にエネルギーの過剰供給とゲノムシフトを変更する役目を担っている。 新たに追加された胸部装甲「ギファードレックスエンブレストN/S」により磁力を操る能力を有し、正の磁極を持つリバイと、負の磁極を持つバイスの反発作用を利用した超加速による戦闘を得意とする。 更にギファードレックスバイスタンプを地面に押印する事で分身を生み出す事も出来、その分身達が更にスタンプを押す事で更に増やす……といった具合で、数の暴力で攻める事も可能。 各部位を見ていくと、腕部「アルティメットリバイ/バイスアーム」は電磁コイルと同等の性能を得た事でマグネティックフィールドの増強・制御を自由に行えるようになり、 超硬質の爪を備えたグローブ「トロイダルリバイ/バイスグローブ」には、手持ちの物体に磁極を纏わせてレールガンのように撃ち出せる力も備わっている。 他にも肩部装甲「トロイダルリバイ/バイスショルダー」を利用したショルダータックルは、モチーフ元のT-レックスさながらの突進力を以てどんなものも粉砕してしまうという。 脚部に目を向けると、脚部「アルティメットリバイ/バイスレッグ」から放たれるキック力のスペック値は前述の通りだが、リバイ・バイスの両者が生み出す磁場で相手を捕捉した状態から同時に繰り出した場合、その威力は倍増するとされる。 同様に驚異的なスピード・ジャンプ力は、ブーツ「トロイダルリバイ/バイスブーツ」がもたらすリニアドライブによって実現したもの。 加えてアルティメットバイスの場合は自身のアイデンティティたる尻尾も、質量を自由に変化出来る「トロイダルゲノテール」へとパワーアップしている。 頭部「アルティメットリバイ/バイスヘッド」には四肢と同じトロイダルゲノアーマーとトロイダルゲノアクセル、前述の「リバイヘッドキャノピーN/バイスヘッドキャノピーS」が備わっている他、 複眼がマグネティックフィールドの視覚化による直観的操作機能を追加した「アルティメットリバイ/バイスアイ」に、アルティメットリバイはそれに加えてクラッシャーが低酸素下の環境でも通常時と何ら変わりない酸素供給を行う「リバイギファードクラッシャー」へとバージョンアップしている。 【装備】 リバイスドライバー ご存じ仮面ライダーリバイ・バイス用の変身ベルト。 この形態では一輝に加えてバイスもベルトを装着する必要があるため、ジョージ・狩崎が新たにバイス用にドライバーを開発し、提供した。 ギファードレックスバイスタンプ 真澄とジョージの狩崎親子が開発したバイスタンプで、その内部「ギファードゲノムストレージ」にはT-レックスに加えてギフの遺伝子情報が保存されている。 初期状態の外見はT-レックスの頭部を模しているが、変身時には上顎を模したサイドN、下顎を模したサイドSに分割し、Nを一輝、Sをバイスが使用する。 更に変身後は連結器「レックスノーズカプラー」を介してNとSを縦に連結する事でリミックスロッド形態となり、ファイナルリミックスの発動が可能となる。 ギフデモスと化した御子柴朱美が遺した「ギフを倒すにはギフの力を使うしかない」という言葉を受け、ギフの細胞を利用するために開発されたが、朱美が死亡した事で回収は失敗。 代わって一輝の父・五十嵐元太が細胞の提供を申し出た事で、(成功率が五分五分という大掛かりなものではあるが)真澄を執刀医とする形で摘出手術を敢行。 途中真澄に多大な負担が掛かったものの、ジョージも手術に協力した事である程度細胞の移植は進んだが、今度は元太の命が危うい状態に陥ってしまい、それを良しとしなかった一輝により手術は中断。 その後スタンプは細胞の大本であるギフの元へ飛んでいくが、一輝とバイスのコンビの活躍で確保され、未完成とはいえ何とか正常に起動したのだった。 DX玩具版はこの手の分離系アイテムにありがちな「片方がプラの塊」ではなく、両方にボタン電池内蔵で音声が流れる仕様となっており、サイドNに一輝、サイドSにバイスの台詞が収録されている。 【必殺技】 リバイギファードフィニッシュ バイスギファードフィニッシュ リバイ!バイス!ギファードフィニッシュ! ギファードレックスバイスタンプを2回倒して発動。 2人が突進して左右に分かれ、引き合う力で加速したパンチで両サイドから攻撃し、更にキックを叩き込む。 もしくは磁力を利用して高速回転し竜巻を発生させ、相手を打ち上げてから加速したダブルライダーキックで挟み潰す。 その他、磁力で無数の相手を一か所にまとめて引き寄せた所をダブルライダーパンチで仕留める、手からビームを放つ、異空間に繋がるゲートを作り出す、 バイスタンプ型のエネルギーを腕に集めて牙型に変化させ、そこから磁力を発生させつつギファードレックスバイスタンプ型のエネルギーで嚙み砕くように相手を挟み潰すなど、様々なパターンが存在する。 ギファードレックスファイナルスタンピング ファイナルリミックス! 超必殺! バリ!ボル!ローリング!サンダーゲイル!ギファードレックス!ファイナルスタンピング!! ギファードレックスバイスタンプをリミックスロッドの状態にしてから、リバイ側のリバイスドライバーに装填し、倒す事で発動。 ボール状になったバイスをリバイが蹴り飛ばし、氷や炎、インクや稲妻や風を纏わせて相手に突撃させる。 【余談】 「アルティメット」という名の元ネタは、恐らく平成最初のライダーたる仮面ライダークウガの最強形態・アルティメットフォームからだと思われる。 大量の分身を生み出す能力が仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボを思わせるが、早速視聴者から予算の心配をされていた。 2つの分割するアイテムを使用する磁力フォームという点では、『仮面ライダーシリーズ』40周年記念作品『仮面ライダーフォーゼ』の仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ を彷彿とさせる。 ギファードレックスバイスタンプの各種ギミックや変身音声だが、これまでのリバイスシステムの集大成とも見られる仕様になっている。2種類のバイスタンプの合体・分離→バリッドレックスバイスタンプ・ボルケーノバイスタンプ バイスもリバイスドライバーを装着して変身するシステム→ローリングバイスタンプ T-レックスの頭部を模した形状→サンダーゲイルバイスタンプ リバイとバイスの名前読み上げ、及びバイスタンプの配色→レックスバイスタンプ 前作、前々作と、技名に含まれていた「ビッグバン」要素は、今回は変身待機音に含まれている。 追記と修正を一つに! 俺達が編集するぜ! 邪魔すんじゃねえぞ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの人(不破さん) -- 名無しさん (2022-06-12 09 00 03) 実際問題10年以上前は分身約1000万だが、現在だといくらいるんやろ? -- 名無しさん (2022-06-12 10 57 59) 令和ライダーの最強フォームって基本フォームから少し変化したようなシンプルなパワーアップ路線だよね。新1号とか強化スカイライダーとかみたいな -- 名無しさん (2022-06-12 14 07 39) 今回のWライダーキックに至ってはまんま伝統のアレだった件 -- 名無しさん (2022-06-12 14 40 52) もし夏か冬の映画でCJGXやスーパータトバみたいな究極フォームが出るならライジングするのか1つになってアルティメットリバイスになるのか -- 名無しさん (2022-06-12 17 32 23) このスペックでまだ未完成状態とは末恐ろしい…いつか完成するのかな? -- 名無しさん (2022-06-12 17 46 39) ↑最終回フォームになりそう -- 名無しさん (2022-06-12 18 07 49) スタンプ起動したらベルトが連動して二個になるのかなって思った 物理的にもう一台用意した -- 名無しさん (2022-06-12 21 34 54) ↑ エグゼイドのドラゴナイトハンターも増えたし......一時的に -- 名無しさん (2022-06-12 21 35 16) イメージ的には某完璧超人コンビも含まれてそう -- 名無しさん (2022-06-13 12 05 49) ハイモデルなゼロツー、最上級リデコのクロスセイバー、そして初期フォームから更に纏って同じシルエットになるアルティメットリバイ バイス。 なんかゴテゴテしてるようでシンプルなのは変わってないの良いな -- 名無しさん (2022-06-14 23 12 55) カリさんは平成ライダーオタクだから、マグネットステイツの要素は意識して入れたのかもね。 -- 名無しさん (2022-06-14 23 18 25) 前宙ダブルライダーキックはやっぱり1号2号オマージュかな -- 名無しさん (2022-06-25 17 22 38) 未完成かつギフの細胞のみでこのスペックなら、ギフ本人はどれほどヤバいんだって思う -- 名無しさん (2022-06-27 22 59 23) ↑大体互角でしたね -- 名無しさん (2022-08-20 12 58 18) バイス抜きだと超絶弱体化する設定いいね -- 名無しさん (2023-05-27 23 05 52) アウトサイダーズではジョージがゼインドライバー開発に携わっている事もあって2人のゼインカードも作成済み。アルティメットバイスは当然、データによる模造バイスで声も木村昴ではないが仕草が可愛い。 -- 名無しさん (2024-05-15 17 20 04) 名前 コメント
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風アルカナ ●コンボ ~2B 5E 2369C 236B HC エリアル 2369Cはjcキャンセルで地上版を出す 空中236Cが出たら失敗 ~2E jc JA JB JC jc JB JC JE
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アルマパラパとは、【星のカービィ ディスカバリー】のキャラクター。 ここでは、アルマパラパ・幻も解説する。 プロフィール 作品別 使用技 説明文 関連キャラクター コメント プロフィール アルマパラパ 他言語 Sillydillo (英語) 種族 アルマジロ 所属 ビースト軍団 初登場 【星のカービィ ディスカバリー】 大きいアルマジロのようなキャラクター。目の焦点は合わず、舌を出している事も多い。ビースト軍団に所属している。 コレクターらしく、色々なものを集めているようだ。 作品別 【星のカービィ ディスカバリー】 ビースト軍団の幹部兼ワールドボスの1体。肩書きは「踊転甲獣」。 オリジネシア荒野大地-眠らぬ谷のコレクターやレッドガル禁足地-幹部招集(2番手)で戦う事になる。コロシアムではTheアルティメットカップで戦える。 最大HPは、オリジネシア荒野大地-眠らぬ谷のコレクターが「1800」、レッドガル禁足地-幹部招集が「684」、コロシアムが「1260」。 檻や人形(ダンスドール)を武器として使用したり、転がり攻撃を仕掛ける事もある。 眠らぬ谷のコレクターやコロシアムでの第1段階は色々なコレクションが飾られている洞窟で戦い、第2段階と最終段階は足場が破壊されて落下後に外の砂地で戦う事になる。 幹部招集では第2段階や最終段階の技も初めから使用する。 【ID-F86】に洗脳されて操られており、同じく操られている【レオンガルフ】?の命令で【エフィリン】、個人で【カービィ】を求めて探し回っていた。 一部のステージに貼られているカービィやエフィリンの手配書を描いたのも彼である。ついでにカービィやエフィリンのハリボテ人形も製作している。 一部のムービーにも登場している。ラボ・ディスカバールをクリアしてもワドルディの町には居座らない。 絶島ドリーミー・フォルガ-フォルガトゥン・ランドをクリアした時のムービーによると、他のビースト軍団と一緒にレオンのソウルを集めていたようだ。 アルマパラパ・幻 本人ではないがここに記載する。ID-F86の強い思念で生み出された。肩書きは「踊幻甲獣」。絶島ドリーミー・フォルガ-フォルガトゥン・ネシアやコロシアムのTheアルティメットカップZで戦える。第2段階になると最初に砂嵐を起こす技を使用する。 使用技 アレダ・パラパ 檻を装備してカービィを追いかけ回し、檻を横へ振ってカービィまたは【バンダナワドルディ】を捕らえようとする。捕まると閉じ込められ、檻を振って追撃する。ガード不能。閉じ込められた場合はLスティックを動かし続けると早く脱出できる。プレイヤーキャラの体力が0になるか、檻を12回揺すると檻を地面へ叩き付ける。叩き付けは、「はるかぜモード+ライフアップ状態」だろうとプレイヤーキャラの体力が即座に0になる。『ディスカバリー』で唯一の即死攻撃、かつ唯一の即死要素である。『星のカービィシリーズ』では極めて珍しい補正無し即死技を持つボスキャラ(他は【星のカービィ スーパーデラックス】の【マルク】のブラックホールは「銀河にねがいを」限定かつダメージランクと補正込みで即死させる)。 コロガ・パラパ・フォール(仮) 第1段階でアルマパラパ(・幻)の残りHPが約80%以下になると、身体を丸めた後に床を破壊して第2段階に移行させる。使用中は彼に与えられるダメージが0.2倍になる。 コロガ・パラパ グラン・パ・ド・ドゥ パ・ド・ドゥ ナゲタ・パラパ バラマ・パラパ ソワレ・パラパ・スクリーン 説明文 回るダンスが とっても とくいな アルマパラパ。夜行せいで 夜目がきく。ボスのめいれいを ちゃんと聞いているのか、色いろなモノを 集めているけれど お目当てのモノには なかなか 出会えていない。えっとソレは、ふわふわ飛んでる 小さいヤツでぇ… 「踊転甲獣 アルマパラパ」のフィギュア説明文。 強い思念で 生み出された このビースト軍団は イメージから かたどられた、そんざいだ。この アルマパラパ・幻も かつてのイメージのまま いまだ エフィリンや カービィを もとめて、ドリーミー・フォルガを さまよい つづけている。 「踊幻甲獣 アルマパラパ・幻」のフィギュア説明文。 関連キャラクター 【レオンガルフ】? 【カービィ】 【エフィリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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チェザリエ・マルティニ率いるイタリアンマフィア。 ファミリーに入ることができるのは、 ある程度の戦闘能力を持ち、ボスがマルティニに属するのに充分美しいと判断し た者、 また、非力であっても手放すのに惜しい美しさを持つと判断された者は、保護下 に置くことがある(マルティニ被害者枠)。 ボスが大変な酒好きのため、酒に強いと重宝される。 人外の場合は要相談。 バー経営、売春婦凱旋、芸能事務所運営が主な仕事。 マルティニファミリーについてはこちら 構成員一覧 キャラクター名 キャラ名読み 性別 年齢 身長 役職等 派閥 許可 備考 チェザリエ・マルティニ - 男 26 182cm ボス 殺人鬼 R/G マルティニ至上最高の美貌を誇る。醜いものは嫌い。武器をマントの裏にたくさん隠している。酒好き。ぬいぐるみ好き。銀杏が嫌い。 イングリッダ - 男 20代半ば 168cm 側近 殺人鬼 ALL 愛称リダ。声が出せない。天然キレ。ぬいぐるみをよく作る。円盤状の刃物を扱う。 鶴 つる 男 27 178cm 事務 殺人鬼 ALL チェザリエの幼馴染。マルティニの突っ込み役。常備ハリセン。目が笑わない笑顔のドS。 ルイ・アルディウス 男 21 168cm 殺人鬼 ALL ボス大好き。神経質の銃使い。甘い物が大好物。お酒は弱い。 ガーネット・ジョジュア 男 29 170cm 狂言者 RG オネエ言葉の美容師。下がり太眉。自分の美意識を他人に押し付ける。 錦超ヒィカク にしさごひぃかく 男 25 170cm 詐欺師 無頼徒 R 自称インテリ系知的美少年。A型几帳面。M。素手での関節技を扱う。 ミエル=ジェラート 男 13 151cm 愛玩 被害者 ALL チェザリエに拾われた少年、ハニー。可愛くない性格だが、ボスデレ。 リズ 女 16 160cm 愛玩 被害者 RG 人気歌手。非力で銃も撃てない、正真正銘の顔だけな少女。 スクレ・フォンドル 男 22 175cm 執事 殺人鬼 ALL 自称執事。ドS気質でニコニコしている。カードを武器に扱う。シラフ。 ルクレツィオ・ジェロ 男 20 180cm 狂言者 ALL ヒィカクに一目惚れた迷惑青年。ドが付くほど従順でM。他に対しては尋常じゃないドS鬼畜。 アンジー=ブルックス 女 17 156cm 殺人鬼 ALL/R 甘い物と気持ちいいことが大好きな少女。精神年齢が幼いお喋りで、欲望に忠実。想い人のヤンディと仲良し。 マルト・リプリス 男 24 176cm 無頼徒 ALL 一線を越えてしまったナルシスト。三人の内、二人は複製人間。 Stray ストレイ 男 32 192cm 殺人鬼 ALL SPにも属する元プロボクサー。フォロー役や面倒事引き受け役。 天 あめ 女 15 150cm 無頼徒 ALL 超視力を持つ。洞察力が鋭いがKYなのが玉にキズ。SPの方々に銃を教えてもらっている。
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概要 出撃中の 20, 40, 60 レベルアップ時に1つ獲得可能 アルカナ一覧 名前 効果1 効果2 効果3 高階 隠せない興奮 物理ダメージ +20% 5秒ごとにHP回復 -1% - アルカナ循環 魔法ダメージ +20% 受けるダメージ量 +10% - 華麗な踊り クールダウン -10% - - 強靭な心 受けるダメージ -10% 最大HP +20% - 天真らんまん 投射物 +1 攻撃範囲 -20% - 内面の怒り 移動速度 +20% 投射物速度 +20% - 肉の塊 最大HP +100% 移動速度 -20% - 目には目を 反撃ダメージ +2,000% 経験値獲得量 -20% - 希少 素直な打撃 物理ダメージ +50% 物理クリティカル -20% - 勇壮な抱負 攻撃範囲 +20% 持続時間 +20% 勇者の帽子 投射物 +1 物理クリティカル +10% 夜の妖精 受けるダメージ -10% 経験値獲得量 +30% 気まずい同行 ゴールド獲得量 +20% 持続時間 +20% - 渓谷の黄金 ゴールド獲得量 +40% アイテム獲得範囲 +200% - 固有 解けない謎 魔法ダメージ +50% 経験値獲得量 -50% - 気ままな美人 アイテム獲得範囲 +500% 物理クリティカル +10% - 治癒の歌 5秒ごとにHP回復 +2% 持続時間 +30% - 巨人の手 攻撃範囲 +80% 投射速度 +60% クールダウン +100% 伝説 破壊戦車 物理ダメージ +100% 反撃ダメージ +1,000% - 大魔法使い 魔法ダメージ +100% 投射物数 +1 -
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アルティメットスペル/Ver2.63 Ver2.63より三度目のUS見直しが行われた。以前より大きく環境が変化している。 アルティメットスペル(以下US)とは:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じてUSゲージが増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) 戦闘前にUSをレベルごとに設定。 設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。I = Lv2(インフィニティ INFINITY) U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) 主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 USを使うとWAITがあり(約20秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。 (WAITが10秒→20秒に変更になった) 戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。 一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU ◆サクリファイス 効果 Lv1 選択した使い魔の能力が上昇。(ATK,DEF+40。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。) Lv2 選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+50。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが300回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 Lv1の回復効果を削除。他のLvも回復値が減少した。 そのかわり、強化値が増えているので、回復目的よりは超絶強化としての使い方がメインとなるか。 Lv1は回復の効果が無くなったが、単体号令の効果ぐらいには攻撃力と防御力が上がるため開幕の殲滅には役立つ。 Lv3では強化が条件付きの号令並の効果が得られる上にヘイストがついて効果時間も長くなる。 使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 前作未プレイの方へサクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 ◆キュアオール 効果 Lv1 使い魔全員のHPを150回復。主人公は対象外 Lv2 使い魔全員のHPを250回復。主人公は対象外 Lv3 使い魔全員のHPを350回復。主人公は対象外 考察・備考 レベルに応じて回復の効果を得る。2.63よりLv2とLv3の回復量が30アップした。 非常に強力ではあるものの主人公は対象外なので要注意。 ◆リザレクション 効果 Lv1 二体復活。 Lv2 主人公HP200回復+即時復活+復活した使い魔の特殊ゲージ30%ブースト Lv3 主人公完全回復+即時復活+特殊ゲージ60%ブースト+復活した使い魔のATKとDEFを30アップ(18C) 考察・備考 死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。 特に高コスト3枚、4枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 LV2以降に特殊ゲージをブーストする効果が付いた。ラクシュミーや高コスト旧カードを採用したデッキでの利用が考えられる。 Lv3では主人公が完全回復する上に復活した使い魔に長時間の号令が付く。壊滅状態からの逆転も充分考えられるUSに。 ◆シーリング 効果 Lv1 サーチアイのみ封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 Lv2 相手アルカナストーンシールドのみ封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 Lv3 相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印。さらに正面方向のゲート一つを封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 考察・備考 敵施設を強制的に封印する。今回からUSで施設封印した場合、自然解除が早くなっている。 シールドは6C(約18秒)、サーチは10C(約30秒)、ゲートは8C(約24秒)で自然解除される。 2.63よりLv2でシールドのみ一発封印になった。 Lv3は2.1以前の仕様に近づいたが、ゲートに関しては異なる点があり、正面方向のゲートしか封印できない。正面の右ゲートが封印されていて、中央ゲートが開いていても今回は右ゲートを封印しようとして何も起こらず効果処理終了となる。 ◆クイックドライブ 効果 Lv1 パーティ全員を4速にする。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント) Lv2 パーティ全員を4速以上の移動速度にする。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(8カウント) Lv3 パーティ全員を4速を大幅に超える移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中オートスマッシュ。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント) 考察・備考 アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 Lv1とLv2のヘイストは削除。だがLv3のヘイストは効果が高まっている。 アルカナ持ち運搬の他にも、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。 機動低下との併用もありだろう。 Lv3でオートスマッシュが付与される。ペイルブレイズやバーサーカーを入れたデッキで奥の手として仕込んでみても面白い。 小ネタ クイックドライブ適用中のガルムやジョリーロジャーの特殊技を使うと、対象に四速をペーストする。 ◆アディション 効果 Lv1 ゲート内の使い魔を1体パーティに呼び寄せる。主人公HP50回復(3体以上にはならない)。 Lv2 ゲート内の使い魔を2体パーティに呼び寄せ、主人公HP100回復(3体以上にはならない)。 Lv3 ゲート内の使い魔を3体パーティに呼び寄せ、主人公HP150回復(3体以上にはならない)。 考察・備考 正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。 呼び出す対象はランダム Lv1は五枚向き、Lv2以降は六枚以上のデッキに向く。 回復効果は主人公限定となった。残存使い魔は回復しない。 ◆クロノフリーズ 効果 Lv1 2カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。自身は施設封印・解除不可(ゲートは修復・封印可)。相手は施設封印・解除可 Lv2 3カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。 Lv3 4カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。さらに敵パーティのみ施設封印不可&フィールドキャラクターの攻撃範囲が固定される。 考察・備考 1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 主に敵のアルカナ制圧の妨害用に使われる。ストーリーモードでは僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 施設に関して自軍、敵軍に分けて効果を整理すると Lv1:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに不可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv1:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv2:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv2:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv3:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv3:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに不可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 ※※※Lv3の効果が間違ってるかもしれません、正しい情報をお持ちの方はコメ欄に一言ください クロノについてKさん答申( 1 )( 2 )( 3 ) ◆リターンゲート 効果 Lv1 パーティーをストックプレイスに戻すが、パーティ全員が死滅する。ただし全滅ペナルティは無く、最大3カウントで復活する。 Lv2 パーティーをストックプレイスに戻す。主人公死滅。2カウントで復活。 Lv3 パーティー全員のHPを200回復し、パーティーをストックプレイスに戻す。 考察・備考 Lv1は出撃していた使い魔が死滅(復活カウントは10秒)、主人公も死滅(復活カウントは10秒)しゲートに帰還する この際全滅によリアルカナゲージが減ることはない。再出撃には最低10秒かかることに注意。 Lv2は出撃していた使い魔は生存したまま、主人公は死滅(復活カウントは7秒)しゲートに帰還する 以前と異なり使用後即出撃することができなくなった。 Lv3は出撃していた使い魔、主人公ともにHPを200回復しゲートに帰還する 転進からすぐに出撃したいならLv3を採用しよう。回復効果もついており便利である。 ストーリーのボス戦では回避が難しく、強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 ◆アウェイク 効果 Lv1 味方のサーチアイとアルカナシールドの封印ゲージ減少。ゲート内で使用可 Lv2 味方のサーチアイの封印を解除し、シールドといずれかのゲート1つの封印ゲージ減少。加えて味方の施設が封印されなくなり(3C)、味方の弱点が消える。(3C)ゲート内で使用可 Lv3 味方のサーチアイとシールドに加え、いずれかのゲート1つの封印を解除。加えて味方の施設が封印されなくなり(10C)、味方の弱点が消える(10C)。ゲート内で使用可 考察・備考 今回からゲート内で使用可能になった。(ただしゲート内で主人公が死滅している状態だと使用できない) これにより「押し込まれてゲートを封印されて閉じ込められても上位のアウェイクで強制開門しカウンターをかける」という戦法を取れるようになった。しかも弱点は消えているため有利を取れる。 Lv1のシールド修復量が少なくなっているので注意。 Lv2とLv3では共に弱点消失の効果時間が伸びた。 複数のゲートが封印されている場合、アウェイクIはゲート内で撃っても必ず目の前が開くわけでないので注意。 今まで通りハリハラ、ペルライダーの遠隔封印型のカウントも解除可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします あと無印クロノなんだが、使ったら相手施設だけがロックされて封印はできなかったが、自分の施設は封印されるし解除もできる。ロックされてる施設は封印も解除も不可能。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 02 38 シーリングLv3の自然回復について、サーチとゲートが逆。ゲートの方が回復が早い。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 27 02 リタゲI主7秒に訂正。シリ自然回復について訂正。クロノLv2Lv3訂正。 -- (名無しさん) 2011-04-10 01 39 46 シーリングUのゲート封印の注釈についてなのだが、要するにゲートを封印した瞬間に右側に主を寄せてシリU→右側のゲート封印、ってのがなくなったでおk? -- (名無しさん) 2011-04-15 16 00 03 そういうことですね。 -- (名無しさん) 2011-04-15 19 35 35 ゲート未封印の状態でゲートとゲートの中間辺りでシリUを使った場合は過去と同じでどっちか(厳密に近い方)を閉じれるでおK? -- (名無しさん) 2011-04-22 22 16 52 ↑ 要するにシリUは、サーチとシールドと主から一番近いゲートを封印するけど、既に一番近いゲートを封印してた場合はゲート封印効果が無いって事っしょ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 07 47 53 シリUでのゲート封印は何も変わってないだろ -- (名無しさん) 2011-07-09 18 14 47 無印のリザレクで復活する使い魔は選べますか?選べるならどうやって選ぶんですか? -- (名無しさん) 2011-07-10 21 33 30 リザレクで復活する使い魔は選ぶのは無理だろ -- (名無しさん) 2011-07-18 17 23 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 必殺技 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【用語】 アルティメットキック 【よみがな】 あるてぃめっときっく 【ライダーカード】 アタックライド 【登場話】 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームのライダーカード「アタックライド テレビクン」を使って他の召喚されるライダーと共に放った脚部に封印エネルギーを込めた空中キック。 設定では両脚で放つ技、劇中では片脚で放っている。 原作では未使用の状態で終わったため、実写映像作品で使用したのは今回が初。 倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 てれびバエくん その他 超アドベンチャーバトルDVD 【関連するページ】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 必殺技
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属性効果 ●チルビエーニイ アルカナ技使用時に(自分が)若干ダメージを受ける ●クラースヌイ 溜め攻撃 リーチの長い槍が飛び出るようになるが自分もダメージを喰らう ★必殺技 ●ボーリ(空中可) 236+E ●アサーダ 623or421+E ●ザサーダ(空中可) 63214+E ★超必殺技 ●スリオーズイ 236236+E ●クローフィ 空中で236236+E ★アルカナブラスト ●ジェールトヴァ 残り体力が少ないほど攻撃力増加 ★アルカナフォース ●スヴィチーリシシィ 全ての攻撃に削りダメージ付与 ★アルカナブレイズ ●スミェールチ 236+ABC
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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人間 コモナー 9歳 女 アルカンディアの孤児院で暮らす少女。